กลูต้าแบบฉีด รอยสักของนาโนเทคโนโลยีสามารถจับคู่อารมณ์รวมทั้งตรวจตราการทำงานของกล้ามได้

รอยสักประกอบด้วยขั้วไฟฟ้าคาร์บอนผิวกาวยึดติดกับผิวและการเคลือบพอลิเมอร์แบบโพลีเมอร์ที่ทำมาจาก กลูต้าแบบฉีด ทุ่งนาโนเทคโนโลยีช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของอิเลคโทรด บันทึกสัญญาณที่กล้าแกร่งแล้วก็คงเดิมเป็นเวลาหลายชั่วโมงโดยไม่นำมาซึ่งการก่อให้เกิดการระคายเคืองต่อผิวหนัง


อิเลค
โทรซึ่งพัฒนาโดยศ.จ. Yael Hanein หัวหน้าศูนย์ Nanoscience รวมทั้งNanotechnology ของ TAU อาจช่วยทำให้ปรุงการปฏิสังขรณ์เส้นประสาทและเนื้อเยื่อที่ได้รับความเสียหายแล้วก็บางทีอาจ กลูต้าแบบฉีด ส่งผลให้เกิดความรู้ความเข้าใจใหม่ๆในชีวิตทางอารมณ์ของเรา


งานศึกษาค้นคว้าวิจัยของศาสตราจารย์ฮานีนได้รับการพิมพ์เมื่อเดือนที่ผ่านมาในรายงานทางด้านวิทยาศาสตร์และ กลูต้าแบบฉีด พรีเซนเทชั่นในแผนการทุ่งนาโนเทคโนโลยีระดับนานาชาติที่จัดขึ้นที่ TAU


ติดและก็ลืมเกี่ยวกับประเด็นนี้

การประยุกต์ใช้อิเล็กโทรใหม่อย่างหนึ่งคือการทำแผนที่อารมณ์โดยการพิจารณาการแสดงออกทางบริเวณใบหน้าผ่านสัญญาณไฟฟ้าที่ได้รับจากกล้ามใบหน้า ศ.จ.ฮาเนนกล่าวว่า “ความรู้ความเข้าใจสำหรับในการเจาะจงรวมทั้งทำแผนที่อารมณ์ กลูต้าแบบฉีด ของมนุษย์มีความสามารถมากมาย นักโฆษณานักสำรวจความคิดเห็นผู้ที่มีความเชี่ยวชาญด้านสื่อรวมทั้งคนอื่นต้องการของทุกคนทดสอบปฏิกิริยาของมนุษย์ต่อสินค้าและสถานการณ์ต่างๆวันนี้โดยไม่มีเครื่องไม้เครื่องมือด้านวิทยาศาสตร์ที่ถูกพวกเขาพึ่งพิงปัญหาแบบอัตนัยอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

นักค้นคว้าทั่วทั้งโลกกำลังพยายามที่จะปรับปรุงแนวทางการทำแผนที่อารมณ์โดยการวิเคราะห์การแสดงออกทางสีหน้าส่วนมากผ่านรูปถ่ายแล้วก็โปรแกรมคอมพิวเตอร์สมาร์ท” ศ.จ.ฮาเน่นกล่าต่อ แต่ว่าผิวอิเลคโทรของเรามีทางออกที่ตรงและก็สะดวกมากขึ้นเรื่อยๆ

เครื่องใช้ไม้สอยนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นเป็นครั้งแรกเพื่อเป็นทางเลือกหนึ่งของ electromyography การทดสอบเพื่อประเมินสุขภาพของกล้ามเนื้อ กลูต้าแบบฉีด แล้วก็เซลล์ประสาท เป็นขั้นตอนทางด้านการแพทย์ที่อึดอัดและไม่เป็นที่น่าพออกพอใจซึ่งทำให้คนเจ็บนอนนิ่งในห้องทดลองเป็นเวลาหลายชั่วโมง หลายครั้งที่เข็มจะติดอยู่ในเนื้อเยื่อของกล้ามเนื้อเพื่อบันทึกกิจกรรมทางไฟฟ้าหรือผู้เจ็บป่วยจะถูก swabbed ด้วยเจลเหนียวรวมทั้งยึดติดกับขั้วกระแสไฟฟ้างุ่มง่าม


รอยสักของพวกเราอนุญาตให้คนป่วยปฏิบัติตามกิจวัตรประจำวันของพวกเขาในขณะที่อิเลคโทรจะพิจารณา กลูต้าแบบฉีด รูปแบบการทำงานของกล้ามและก็เส้นประสาทของพวกเขา” ศาสตราจารย์ฮาเนนกล่าว “ความคิดเป็นติดมันและก็ลืมเกี่ยวกับมัน.”


การปรับใช้เพื่อการฟื้นฟูสมรรถภาพแล้วก็อื่นๆ

ศาสตราจารย์ฮานินกล่าวว่าอิเลคโทรไลต์ผิวใหม่มีคุณลักษณะสำหรับเพื่อการรักษาที่สำคัญอื่นๆรอยสักจะถูกใช้เพื่อติดตามการทำงานของกล้ามของคนป่วยที่มีโรคที่มีปัญหาเกี่ยวกับความแตกต่างจากปรกติของระบบประสาทในการศึกษาเรียนรู้ที่ศูนย์การแพทย์เทอาวีฟ

แม้กระนั้นโน่นไม่ใช่ทั้งหมด” ศ.จ.ฮาเนนกล่าว ข้อมูลทางสรีรวิทยาที่วัดได้ในกล้ามเฉพาะอาจถูกประยุกต์ใช้ในอนาคตเพื่อบ่งถึงความกระฉับกระเฉงของคนขับขี่บนถนนผู้ป่วยในการฟื้นฟูสมรรถภาพข้างหลังเกิดโรคหลอดเลือดสมองหรือสมองบางทีอาจใช้รอยสักเพื่อแก้ไขการควบคุมกล้ามเนื้อและผู้พิการขาทุพพลภาพบางทีอาจใช้มันเพื่อโยกย้าย ขาเทียมกับกล้ามเนื้อที่เหลืออยู่ 

กระดูกแมมมอ ธ ได้รับการยืมคืนจากฟาร์มไม่ชิแกนที่มีกะโหลกงาแล้วก็กระดูกที่มีอายุครบกำหนดนับสิบๆปีที่พบแมมมอ ธ น้ำแข็งยุคน้ำแข็ง

วิดีโอข่าวกะโหลกศีรษะของ U-M รวมทั้งงาที่แนบมาจากหลุมฝังศพที่โคลนด้วยแท่นขุดเจาะตอนวันที่ เดือนตุลาคม 2015 ได้รับการชมมากยิ่งกว่า 875,000 ครั้งบน YouTube

ไม่มีอะไรที่น่าทึ่งเกิดขึ้นในระหว่างการต่อว่าตามผลสองวัน แม้กระนั้นกระดูกแล้วก็เศษกระดูกอีก 40 ชิ้นจากขนอ่อนแมมมอ ธ ได้รับการปฏิสังขรณ์แล้วก็นักค้นคว้าก็สามารถพิจารณาเอกสารได้อย่างรอบคอบ นั่นเป็นไปไม่ได้เมื่อสองปีที่แล้วสำหรับเพื่อการวิ่งหนึ่งวันเพื่อกะโหลกศีรษะและงาออกมาจากพื้นดิน

การกลับมาของ Bristle ในครั้งนี้บรรลุผลสำเร็จอย่างมากพวกเรามีข้อมูลว่าเราจำต้องทำในสิ่งที่ถูกด้านวิทยาศาสตร์และเราก็สามารถที่จะกู้คืนข้อมูลที่น่าประทับใจจากสัตว์ประเภทนี้ได้” นักชีววิทยาด้านจารีตของแดเนียลฟิชเชอร์กล่าว ซึ่งเป็นผู้ให้คำแนะนำในส่วนของ Bristle แล้วก็ผู้ดูแลการวิเคราะห์กระดูกและก็แบบอย่างด้านสภาพแวดล้อม

เพราะฉะนั้นฉันแน่ใจว่าผลที่ตามมาของการคุ้ยหาครั้งลำดับที่สองนี้เราจะมีข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่” ฟิชเชอร์ผู้อำนวยการพิพิธภัณฑ์ซากดึกดำบรรพ์ของ U-M กล่าว

ฟาร์มของ Bristle คงจะเข้ารับการตรวจครั้งลำดับที่สองเพราะเหตุว่าส่วนหนึ่งของรังสีคอสมิกจากกระดูกแมมมอ ธ หนึ่งผู้แสดงให้เห็นว่าสัตว์มีอายุมากยิ่งกว่า15,000 ปี ยิ่งกว่านั้นหลายบรรทัดของหลักฐานชี้ไปที่การประมวลผลของคนเราซากแมมมอ ธ สำหรับของกิน

ฟิชเชอร์
กล่าวว่าถ้าหากการเล่าเรียนเสริมเติมอธิบายข้อศึกษาและทำการค้นพบเบื้องต้นกลุ่มนี้ขนนกแมมมอ ธ “จะเป็นตัวอย่างของความเกี่ยวข้องของผู้คนกับแมมมอ ธ ในเขตที่ลุ่มเกรตเลกส์ทางฝั่งตะวันออก

ทีมงาน U-M อุตสาหะเดินทางกลับไปยังฟาร์มของ Bristle ในช่วงเวลานี้ แม้กระนั้นต้องหาในช่วงเวลาที่ชาวเรือ James Bollinger ขุดรวมทั้งกสิกร James Bristle ผู้เก็บเกี่ยวข้าวโพดจากจุดขุดในต.ค.

พืชปิดไปก็เลยเป็นตอนๆในเวลาที่เหมาะที่จะทำ” Bristle กล่าวเมื่อเช้าวันอังคารในขณะที่ Bollinger เริ่มย้ายที่ดินออกมาจากพื้นที่ทางตอนใต้ของการคุ้ยหาในเดือนตุลาคม 2015

มันเป็นเรื่องที่รีบร้อนคราวแรกรอบ” Bristle ผู้แปลงชื่อฟาร์มของเขาแมมมอเอเคอร์หลังจากที่พบว่า นี่เป็นโอกาสที่จะทำให้กระบวนการศึกษาและทำการค้นพบเสร็จสมบูรณ์

กระดูกแมมมอ ธ แรกถูกค้นพบระหว่างที่ Bristle กำลังติดตั้งระบบระบายน้ำที่จุดต่ำสุดในท้องนาของเขา เกษตรกรให้นักค้นคว้า U-M ในวันหนึ่งเพื่อหาสิ่งที่ยังคงเหลือ จากนั้นแผนการระบายน้ำและการเก็บเกี่ยวของเขาสำหรับปีที่จำเป็นสำหรับการปฏิบัติงานต่อ

Bristle 
ได้บริจาคซากดึกดำบรรพ์ให้กับมหาวิทยาลัยและบางส่วนได้รับการจัดแสดงที่พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ธรรมชาติ U-M อาทิตย์นี้พบกระดูกเพิ่มอีกในดินที่ถูกก่อกวนในปีพ. ศาสตราจารย์ 2558 เมื่อมีการจัดตั้งปั๊มดูดเป็นส่วนหนึ่งส่วนใดของแผนการระบายน้ำ กระดูกที่เพิ่งจะศึกษาค้นพบนี้ยังจะได้รับการบริจาคให้กับมหาวิทยาลัยอีกด้วย

ในระหว่างการเจาะขนสัตว์ทีแรกเจอกระดูกแมมมอ ธ ที่สมบูรณ์แทบจะทั้งหมดประมาณ 55 ถึง 60 ชนิดคิดเป็นสัดส่วนประมาณ 30 ถึง 40 เปอร์เซ็นต์ของมวลกระดูกของสัตว์ สัตว์ตัวนี้เป็นผู้ชายในช่วงกึ่งกลางสมัย 40 และจะมีน้ำหนักโดยประมาณ ตัน

เว้นแต่กะโหลกศีรษะที่มีฟันแล้วก็งาแล้วโดยมากของกระดูกสันหลังรวมทั้งกระดูกซี่โครงยังเจออยู่พร้อมด้วยชิ้นส่วนของใบไหล่แล้วก็กระดูกเชิงกราน สะดุดตาที่หายไปคือกระดูกขารวมทั้งกระดูกรวมทั้งหางกระดูกสันหลัง

อาทิตย์นี้นักวิจัยได้เพิ่มกระดูกและกระดูกเพิ่มเติมอีก 40 ชิ้นรวมถึงกระดูกสันหลังจำนวนหลายชิ้นกระดูกหัวกะโหลกซี่โครงที่เหลืออยู่ส่วนหนึ่งของใบไหล่กระดูกเชิงกรานรวมทั้งสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นส่วนหนึ่งส่วนใดของขากรรไกรล่าง

คนงานจำนวนมากในหลุมโคลนกับฟิชเชอร์เป็นผู้เรียนตอนนี้หรืออดีตกาล U-M Scott Johnston ผู้สำเร็จการศึกษาจาก Department of Earth and Environmental Sciences ประจำปี พ.ศ. 2560 ที่ทำงานในพิพิธภัณฑสถานประวัติศาสตร์ธรรมชาติ U-M เมื่ออายุได้ 14 ปีพบองค์ประกอบขนาดใหญ่ของซอฟท์บอลขนาดกะโหลกศีรษะของแมมมอ ธ ในวันพุธ

ฉันรู้เท่าทันหนว่ามันเป็นกระดูกกะโหลกศีรษะด้วยเหตุว่าไม่มีอะไรที่ราวกับว่า” จอห์นตันกล่าวความรู้สึกคือความอิ่มอร่อยบริสุทธิ์.”

Nichole Lohrke 
เคยเป็นมานุษยวิทยาด้านภาษาศาสตร์แล้วก็พัฒนาการเมื่อสองปีก่อนเมื่อเธอได้ยินเกี่ยวกับการศึกษาค้นพบมหึมาของ Bristle ไม่กี่เดือนต่อมาเธอก็ไปปฏิบัติงานในห้องแลปของฟิชเชอร์ซ่อมงารวมทั้งกะโหลกศีรษะ คุณเพิ่มเด็กในวิชาซากดึกดำบรรพ์จบการศึกษาเมื่อฤดูใบไม้ผลิที่ผ่านมาและก็ในวันพุธเจอชิ้นกะโหลกศีรษะของพลัมขนาดของกะโหลกศีรษะของสัตว์

เกมวิดีโอสามารถเปลี่ยนแปลงสมองได้ เล่นCS:GO

นักวิทยาศาสตร์ได้สะสมและก็สรุปการเล่าเรียนเพื่อมองว่าเกมวิดีโอสามารถเปลี่ยนแปลงสมองและการกระทำของพวกเราได้ยังไงการค้นคว้าวิจัย เล่นCS:GO จนกระทั่งตอนนี้แสดงให้เห็นว่าการเล่นวิดีโอเกมสามารถแปลงพื้นที่สมองที่รับผิดชอบต่อความสามารถด้านความพอใจและความสามารถด้านการมองเห็นและก็ทำให้พวกเขามีคุณภาพเพิ่มขึ้นเรื่อยๆนักวิจัยยังได้ศึกษาการศึกษาเกี่ยวกับสมองที่เกี่ยวเนื่องกับระบบรางวัลรวมทั้งกระบวนการกลุ่มนี้เกี่ยวโยงกับการเสพติดเกมวิดีโอ


คุณเล่นวิดีโอเกมไหมถ้าเกิดใช่คุณไม่ได้อยู่คนเดียววิดีโอเกมกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นและก็สุขสบายกับคนแก่ เล่นCS:GO มากขึ้น อายุเฉลี่ยของนักเล่นเกมเยอะขึ้นเรื่อยๆแล้วก็คาดว่าจะพอๆกับ 35 ในปีพ. ศาสตราจารย์ 2560 การเปลี่ยนเทคโนโลยียังคือมีผู้เล่นเกมวิดีโอมากขึ้นด้วย นักเล่นเกมไม่น้อยเลยทีเดียวที่เล่นเกมได้เล่นบนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปหรือคอนโซล แต่ว่าผู้เล่นเกมแบบสบายก็โผล่ขึ้นมาใหม่ผู้เล่นมาร์ทโฟนและก็แท็บเล็ตในช่วงว่างทั้งวันอาทิเช่นการเดินทางตอนเช้า ด้วยเหตุดังกล่าวเราจึง เล่นCS:GO รู้ดีว่าวิดีโอเกมเป็นรูปแบบการให้ความบันเทิงที่มากยิ่งขึ้น แต่ว่าพวกเขาส่งผลต่อสมองและก็ความประพฤติของเราหรือเปล่า?


ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาสื่อต่างๆได้เรียกร้องสิทธิต่างๆเกี่ยวกับวิดีโอเกมรวมทั้งผลพวงต่อร่างกายรวมทั้งความสุขของพวกเขาเกมบางทีได้รับการสรรเสริญหรือ demonized มักไม่มีข้อมูลจริงสำรองแบ็กอัพข้อมูลพวกนั้นนอกนั้นเกมเป็นกิจกรรมที่เป็นที่นิยมโดยเหตุนั้นทุกคนดูเหมือนกับว่าจะมีความคิดเห็นที่หนักแน่นในหัวข้อ” Marc Palaus นักเขียนคราวแรกในการทบทวนเผยแพร่เมื่อเร็วๆนี้บอกว่า ในชายแดนในประสาทวิทยาของมนุษย์

Palaus 
และก็เพื่อนผู้ร่วมการทำงานของเขาอยากรู้ว่าแนวโน้มใดๆเกิดจากการศึกษาเรียนรู้และค้นคว้าและทำการวิจัยจนถึง เล่นCS:GO เดี๋ยวนี้ว่าเกมวิดีโอมีผลต่อโครงสร้างแล้วก็กิจกรรมของสมองยังไง พวกเขารวบรวมผลจากการเรียนรู้ทางวิทยาศาสตร์ 116 ครั้งโดย 22 คนมองดูการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างในสมองแล้วก็ 100 คนดูการเปลี่ยนแปลงการทำงานของสมองและ หรือความประพฤติปฏิบัติ


การเรียนแสดงให้เห็นว่าการเล่นวิดีโอเกมสามารถเปลี่ยนแนวทางการทำงานของสมองและองค์ประกอบได้ ดังเช่นว่าการเล่นวิดีโอเกมส่งผลต่อความพอใจของเรารวมทั้งการเรียนรู้บางชิ้นพบว่าผู้เล่นเกมแสดงการปรับปรุงในประเภทของความพอใจหลายอย่างตัวอย่างเช่นความสนใจอย่างสม่ำเสมอหรือความพอใจที่เลือกเฟ้น รอบๆสมองที่เกี่ยวข้องกับความพึงพอใจก็มีคุณภาพมากยิ่งขึ้นในผู้เล่นเกมและต้องการการกระตุ้นให้ลดน้อยลงเพื่อให้ความพึงพอใจกับงานที่เรียกร้อง

นอกเหนือจากนั้นยังมีหลักฐานว่าวิดีโอเกมสามารถเพิ่มขนาดและก็สมรรถนะของสมองที่เกี่ยวพันกับความถนัดด้าน visuospatial อาทิเช่น Hippocampus ทางด้านขวาถูกขยายทั้งในเกมรวมทั้งอาสาสมัครในระยะยาวตามโครงการฝึกอบรมวิดีโอเกม

เกมวิดีโอสามารถเสพติดได้และก็การเสพติดประเภทนี้เรียกว่า ความผิดปกติของเกมอินเทอร์เน็ต” นักค้นคว้า เล่นCS:GO พบการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบและระบบในระบบประสาทรางวัลในผู้ติดสิ่งเสพติดในเกมส่วนใดส่วนหนึ่งโดยการเปิดเผยข้อมูลเหล่านี้ให้เป็นตัวชี้นำการเล่นเกมที่ก่อเกิดความกระหายรวมทั้งติดตามการโต้ตอบของระบบประสาท การเปลี่ยนแปลงของระบบประสาทกลุ่มนี้มีความคล้ายกับอาการผิดปกติอื่นๆ


ด้วยเหตุนั้นการเปลี่ยนแปลงสมองพวกนี้ซึ่งก็คืออะไร? “พวกเรามุ่งความสนใจไปที่สมองทำปฏิกิริยากับการเปิดรับวิดีโอเกมแม้กระนั้นผลกระทบพวกนี้ไม่ได้แปลว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงในชีวิตจริง” Palaus กล่าว ในเวลาที่วิดีโอเกมยังค่อนข้างใหม่การวิจัยเกี่ยวกับผลพวงของพวกเขายังอยู่ในตอนวัยเด็ก ดังเช่นพวกเรายังคงมีการเล่าเรียนถึงรูปแบบของเกมที่มีผลต่อบริเวณสมองและวิธีการอย่างไร มีความน่าจะเป็นว่าวิดีโอเกมมีทั้งด้านบวก (ด้านความพึงพอใจภาพและก็ความสามารถยนต์) และก็ด้านลบ (การเสี่ยงจากการติยาเสพติดและก็เป็นเรื่องสำคัญที่เราจะเห็นด้วยความซับซ้อนนี้” พาเดลส์อธิบาย

เล่นเกมcsgoได้เงินจริง ไม่มีหลักฐานเกื้อหนุนการเชื่อมต่อระหว่างวิดีโอเกมรวมทั้งความประพฤติปฏิบัติรุนแรง

ในชุดของการทดสอบที่มีผู้เข้าร่วมมากกว่า3,000 คนทีงานแสดงให้มีความคิดเห็นว่าแนวความคิดเกี่ยวกับวิดีโอเกมไม่ใช่ผู้เล่นที่มีบทบาทสำคัญในการ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง ปฏิบัติในลักษณะบางอย่างและก็การเพิ่มความสมจริงสมจังของวิดีโอเกมที่ร้ายแรงไม่มีความจำเป็นที่จะต้องเพิ่มความนิสัยเสียในผู้เล่นเกม


แบบอย่างการเล่าเรียนที่สำคัญในเกมสร้างจากแนวคิดที่ว่าการเผยผู้เล่นต่อแนวความคิดเช่นความร้ายแรงในเกมทำให้แนวความคิดเหล่านี้ใช้งานง่ายดายมากยิ่งขึ้นในชีวิตจริง

นี้เรียกว่า ‘priming’ รวมทั้งเป็นความคิดที่จะนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงในพฤติกรรม เล่นเกมcsgoได้เงินจริง อย่างไรก็แล้วแต่การทดลองก่อนหน้านี้เกี่ยวกับผลกระทบนี้ยังมีข้อสรุปอยู่ด้วย


นักค้นคว้าจากมหาวิทยาลัยยอร์กได้ขยายจำนวนผู้เข้าร่วมการทดลองเปรียบเทียบกับการค้นคว้าที่เคยทำไปที่ผ่านมารวมทั้งเปรียบ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง ประเภทของความเหมือนจริงสำหรับเพื่อการเล่นเกมแบบต่างๆเพื่อกล่าวหาจะหาหลักฐานเพิ่มได้หรือเปล่า


ในการศึกษาเรียนรู้หนึ่งครั้งผู้เข้าร่วมเล่นเกมที่พวกเขาควรจะเป็นรถที่หลบหลีกการชนกับรถบรรทุกหรือเมาส์เพื่อเลี่ยงการถูจับโดยแมวภายหลังจากเกมผู้เล่นได้แสดงภาพต่างๆยกตัวอย่างเช่นรถเมล์หรือหมา เล่นเกมcsgoได้เงินจริง แล้วก็ขอให้ติดฉลากว่าเป็นยานพาหนะหรือสัตว์


ดร. เดวิดแซ็งเดิจากภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ของมหาวิทยาลัยบอกว่า ถ้าหากผู้เล่นเล่นเกม ‘primed’ โดยการแช่ตนเองในแนวคิดของเกมพวกเขาน่าจะสามารถจัดประเภทวัตถุที่เกี่ยวเนื่องกับเกมนี้ได้เร็วขึ้นในโลกที่เรื่องจริง เกมได้สรุป

ในสองเกมนี้เราไม่ได้พบว่านี่เป็นกรณีที่ผู้เข้าร่วมที่เล่นเกมแนวรถยนต์มิได้เร็วกว่าที่แบ่งประเภทและชนิดภาพยานพาหนะแล้วก็แน่นอน เล่นเกมcsgoได้เงินจริง ในบางครั้งบางคราวเวลาปฏิกิริยาของพวกเขาได้ช้าลงอย่างมาก.”


ในการศึกษาที่แยกกัน แต่ว่าการเชื่อมต่อทีมนักวิจัยได้วิเคราะห์ว่าความสมจริงส่งผลต่อการรุกรานของผู้เล่นเกมหรือไม่ การวิจัยในอดีตกาลแสดงให้เห็นว่ายิ่งเรื่องจริงของเกมผู้เล่นที่เล่นแบบเริ่มแรกมากยิ่งขึ้นจะเป็นแนวคิดที่รุนแรงซึ่งนำมาซึ่งผลพวงด้านสังคมในโลกที่ความจริง

ดร. แซ็งเดิลกล่าวว่า “มีการทดลองหลายหนที่มองดูภาพจริงสมจริงแบบกราฟิกในวิดีโอเกม แม้กระนั้นพวกเขาได้ส่งผล เล่นเกมcsgoได้เงินจริง กลับไปกลับมาแล้วแต่มีวิธีอื่นๆที่เกมความร้ายแรงสามารถเป็นจริงได้เหมือนกันกับ” โลกที่เรื่องจริง อาทิเช่น way ตัวเขียนการกระทำดังเช่นว่า


การทดลองของพวกเราได้ศึกษาการใช้” ฟิสิกส์แร็ดดัลด์ “สำหรับเพื่อการออกแบบเกมซึ่งสร้างฐานะละครที่ขยับเขยื้อนและก็ตอบสนองในชนิดเดียวกันกับที่พวกเขาจะทำในชีวิตจริงนักแสดงมนุษย์เป็นตัวอย่างของการเคลื่อนไหวของโครงกระดูกมนุษย์และก็กระดูกนี้จะเป็นยังไง ตกถ้ามันได้รับบาดเจ็บ. “

การทดลองเปรียบเทียบปฏิกิริยาของผู้เล่นกับเกมต่อสู้สองเกมซึ่งใช้ ฟิสิกส์แร็ดด์ฟอล์ก’ เพื่อสร้างความประพฤติของตัวละครที่สมจริงสมจังและไม่เสมือนคนใดในโลกที่เรื่องจริงที่มองจริง

ภายหลังจากเกมผู้เล่นได้รับการอ้อนวอนให้ทำปริศนาคำเรียกว่า งานสร้างส่วนย่อยคำ” ซึ่งนักวิจัยคาดว่าจะมีการเลือกศัพท์ที่มีความรุนแรงเพิ่มขึ้นเรื่อยๆสำหรับคนที่เล่นเกมที่มีความประพฤติเหมือนจริงมากขึ้นเรื่อยๆ

พวกเขาเปรียบเทียบคำตอบของการทดลองนี้กับการทดลองความสมจริงสมจังแบบเกมอีกเกมหนึ่งซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงเกมการรบที่สร้างขึ้นมาเองเพื่อสร้างสองเกมที่แตกต่าง ในเกมเหล่านี้ตัวหนังสือของศัตรูใช้การกระทำของทหารเหมือนจริงเวลาที่เกมอื่นๆไม่ได้ใช้ความประพฤติด้านทหารจริง

ดร. Zendle พูดว่า เราพบว่าแนวคิดรากฐานของความร้ายแรงที่วัดได้จากแนวคิดที่มีความร้ายแรงเยอะมากๆปรากฏในงานเสร็จบริบูรณ์ของคำว่า” ไม่สามารถที่จะตรวจเจอได้ ไม่มีความแตกต่างระหว่าง priming ระหว่างเกมที่ใช้ ‘physics ragdoll’ กับเกมที่ไม่ได้เหมือนกับไม่ต่างอะไรระหว่างเกมที่ใช้ จริง‘ และ ไม่จริง‘ ยุทธวิธี solider

การปกป้องคุ้มครองน้ำหลากเป็นความรับผิดชอบของทุกคน

นักเศรษฐศาสตร์เลข Johanna Grames ได้ปรับปรุงแบบจำลองแนวความคิดเพื่อชี้แจงการตัดสินใจทางด้านเศรษฐกิจสำหรับกลอุบายการปกป้อง ข่าวอุตสาหกรรม น้ำท่วมในระยะยาว ธุรกิจเอกชนไม่ควรแบกรับความรับผิดชอบสำหรับในการป้องกันอุทกภัยเพียงอย่างเดียว ในประเทศที่เจริญรุ่งเรืองโดยเฉพาะมันทำให้รู้สึกสำหรับรัฐบาลกึ่งกลางสำหรับเพื่อการสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นต้องสำหรับเพื่อการคุ้มครองน้ำท่วม


สังคมแล้วก็อุทกวิทยา

เขตข้อมูลอุทกวิทยาได้รับการตรวจดูผลพวงของการกสิกรรมรวมทั้งการก่อสร้างอาคารเกี่ยวกับการเสี่ยงของน้ำท่วมมานานหลายทศวรรษ” Johanna Grames กล่าว แต่ว่าการศึกษาเรียนรู้วิจัยเกี่ยวกับความเกี่ยวข้องสองทางระหว่างระบบน้ำกับสังคมเป็นเขตข้อมูลที่มีการค้นคว้าศึกษาค้นคว้าที่น่าสนใจมากมาย” การใช้ความเกี่ยวข้องกลุ่มนี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับในการตัดสินใจที่ถูกต้องในระยะยาวผู้คนจะปฏิบัติเช่นไร ข่าวอุตสาหกรรม ถ้าเกิดการเสี่ยงจากน้ำท่วมต่ำลงอันเป็นผลมาจากเขื่อนธุรกิจที่ใช้เงินมากควรจะอยู่ในเขตพื้นที่ที่มีความเสี่ยงภัยอุทกภัยรวมทั้งเพิ่มการป้องกันน้ำหลากหรือควรอยู่ภายในเขตพื้นที่ที่ไม่มีโอกาสเสี่ยงต่อการเกิดน้ำหลากไหม?


Johanna Grames 
ได้สำรวจคำถามพวกนี้เป็นส่วนใดส่วนหนึ่งของวิทยานิพนธ์ปริญญาเอกของคุณภายใต้การดูแลของศ.จ. Alexia Fürnkranz-Prskawetz ที่สถาบัน Stochastics ข่าวอุตสาหกรรม และ Mathematics Methods in Economics at TU Wien วิทยานิพนธ์ฉบับนี้เป็นส่วนหนึ่งของ แผนการปริญญาเอกด้านระบบน้ำของเวียนที่นา” ซึ่งเป็นสาขาวิชาสหสาขาวิชาชีพที่นำโดยผู้ที่มีความชำนาญด้านอุทกวิทยาศาสตราจารย์GünterBlöschl

รัฐบาลกลางและเศรษฐกิจ

การวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์และก็ทางเศรษฐศาสตร์ทำให้เห็นว่ารัฐบาลกลางและภาคเอกชนมีบทบาทสำคัญสำหรับในการปกป้องน้ำท่วม บริษัท ต่างๆอยากได้ลดความเสี่ยงของตัวเองโดยอัตโนมัติความเสี่ยง ข่าวอุตสาหกรรม ขึ้นอยู่กับความน่าจะเป็นที่จะกำเนิดอุทกภัยที่ก่อให้เกิดอันตรายและก็เกี่ยวกับเงินทุน นั่นคือการเสี่ยงฉะนั้นการลงทุนเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายที่เกิดขึ้นจากน้ำท่วมอาจไม่คุ้มแม้ว่าจะได้รับการอุดหนุนจากรัฐบาลกึ่งกลางรวมทั้งตาม “Johanna Grames อธิบาย


นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ความรู้สึกด้านเศรษฐกิจของรัฐบาลกึ่งกลางสำหรับการคุ้มครองป้องกันน้ำหลากในระยะยาว แต่ละข้างควรเน้นไปที่สิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ ข่าวอุตสาหกรรม ดีเยี่ยมที่สุด” กล่าวโดย Grames “รัฐบาลกลางสามารถสร้างโครงสร้างพื้นฐานเจริญที่สุดรวมทั้ง บริษัทเอกชนสามารถมั่นอกมั่นใจได้ว่าการลงทุนของพวกเขาไม่ได้มีความเสี่ยงสูง


การคำนวณยังแสดงให้เห็นว่าการลงทุนของภาครัฐในองค์ประกอบเบื้องต้นดีมากกว่าเงินอุดหนุนโดยตรงแก่ บริษัท เงินช่วยเหลือโดยตรงจะมิได้รับการลงทุนสำหรับเพื่อการป้องกันน้ำหลากแม้กระนั้นมักลงทุนในมาตรการที่ช่วยเพิ่มกำไรในระยะสั้น ถ้าเกิดรัฐบาลลงทุนสำหรับเพื่อการคุ้มครองน้ำหลากแทนการมอบเงินอุดหนุน บริษัท จะมีรายได้มากขึ้นและจะได้รับผลกำไรในระยะยาว การคุ้มครองอุทกภัยช่วยให้การเจริญเติบโตด้านเศรษฐกิจสูงยิ่งกว่าเงินช่วยเหลือโดยตรงแก่ บริษัท ในพื้นที่เสี่ยงน้ำท่วม

แม้กระนั้นอุบายการลงทุนที่เยี่ยมที่สุดบางทีอาจไม่เหมือนกันสำหรับแต่ละประเทศ น่าดึงดูดจากมุมมองของเศรษฐศาสตร์มหภาคมีอยู่ กรณีโดยแต่ละส่วนจะมีแนวทางที่ต่างกันออกไป” มึงรส์ชี้แจง ในประเทศที่อุดมไปด้วยดังเช่นว่าออสเตรียหรือเนเธอร์แลนด์เงินลงทุนเป็นอย่างมาก ข่าวอุตสาหกรรม สำหรับการคุ้มครองป้องกันน้ำหลากจะช่วยลดความเสี่ยงจากภาวการณ์อุทกภัยรวมทั้งการเติบโตทางเศรษฐกิจก้าวหน้าที่สุด เทคโนโลยีรวมทั้งทุนที่มีอยู่ช่วยลดการเสี่ยงจากภาวะน้ำหลากได้เป็นอย่างมาก ในพื้นที่ที่ยากจนข้นแค้นดังเช่นสามเหลี่ยมปากแม่น้ำโขงในเวียดนามที่มีเงินทุนเพียงแค่เล็กๆน้อยๆอาจจะก่อให้เศรษฐกิจมีความรู้สึกมากขึ้นสำหรับการเพิ่มผลที่เกิดขึ้นจากการดำเนินงานด้านเศรษฐกิจและก็ยอมรับระดับความเสี่ยงจากน้ำท่วมแทนการเททรัพยากรลงในวิธีการป้องกันน้ำท่วมซึ่งมีน้อยมาก บรรลุเป้าหมายต่อไป 


ความโปร่งใสรวมทั้งการศึกษาเล่าเรียน

Johanna Grames 
เน้นย้ำว่า: “ราษฎรสามารถตกลงใจได้อย่างถูกต้องถ้าพวกเขามีข้อเท็จจริงที่สำคัญทั้งผองในการกำจัดของพวกเขาพวกเราต้องการความโล่งใสและก็การเรียนรู้เพื่อให้ทุกฝ่ายมีส่วนร่วมสามารถตัดสินใจได้อย่างมีเหตุผลและก็มีข้อมูลดีแล้วก็สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้เฉพาะกับความร่วมแรงร่วมมือสหวิทยาการเท่านั้น .” ดังนั้นในอนาคตพื้นที่ศึกษาค้นคว้าของอุทกวิทยา – อุทกวิทยาจึงมีอยู่จำนวนมาก